Procurando parceiros de Team Fortress 2 que realmente falem no mic? A AnySquad mostra lobbies de Team Fortress 2 ao vivo — filtre por região, idioma e tamanho de squad e entre. Sem caçar servidor no Discord, sem post velho: jogadores reais na fila agora.
Jogar Team Fortress 2 na fila solo é um jogo completamente diferente de jogar com um time. Sem comms, sem coordenar utilitário, sem trade kill. Um força todo round, outro economiza quando o time compra. Fundamento não se conserta no meio da partida — você precisa de gente que já tem.
Nem toda noite precisa de um grupo cheio. Um duo é a forma mais simples de jogar Team Fortress 2 com alguém melhor do que um preenchimento aleatório: uma pessoa com quem dá para falar, sem horários nem plantel. A maioria dos anfitriões no AnySquad procura exatamente isso — mais um jogador, agora.
Quando quiseres o esquadrão inteiro, publica as vagas que faltam em vez de esperares que te encontrem. Uma sala que diz o que lhe falta enche mais depressa do que um perfil que lista aquilo que jogas. O anfitrião define o tamanho do grupo ao criar a sala, por isso o feed acima já te diz se o anúncio precisa de um jogador ou de quatro.
Os anfitriões marcam a sala com os personagens que jogam e os que lhes faltam: Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy, Engineer e mais. Em Team Fortress 2 isso pesa mais do que habilidade pura: um grupo que cobre as suas falhas ganha a um grupo de jogadores melhores que se sobrepõem.
Se só jogas um, diz. Num grupo montado à mão isso não é fraqueza, é informação — e é o caminho mais rápido para encontrar gente que quer exatamente aquilo em que és bom, em vez do que a fila te atribuiu.
Cada sala mostra o servidor do anfitrião — US East, US West, Europe, Asia, Oceania, South America — por isso só vês grupos em que consegues mesmo entrar. O ping decide mais partidas de Team Fortress 2 do que se costuma admitir, e uma equipa dividida por duas regiões é uma equipa em que alguém joga em desvantagem a noite toda.
Filtra primeiro por servidor e depois por idioma. Essas duas coisas juntas eliminam quase todos os motivos pelos quais um grupo não resulta, antes de alguém ter entrado seja no que for.
As salas de Team Fortress 2 no AnySquad são marcadas por plataforma, por isso um anúncio que vês é um anúncio em que podes entrar. O anfitrião escolhe que plataformas são bem-vindas ao criar a sala.
Quase todos os anúncios falham pelo mesmo motivo: descrevem quem os escreve em vez do grupo que querem. «Jogador tranquilo à procura de pessoal» não diz nada a quem lê.
Quatro coisas fazem com que te respondam. Diz de quantos jogadores precisas, não quantos já são. Diz quando — «agora» é uma resposta válida e a melhor. Diz a única coisa que te importa mesmo, seja micro, uma função, uma região ou simplesmente não gritar. E tira o resto: um anúncio longo lê-se como uma lista de requisitos, e quem cumpre todos os requisitos não está a olhar para um feed de LFG.
Mais uma: quando o grupo encher, fecha a sala. Os anúncios mortos são a razão pela qual as pessoas deixaram de confiar nos canais LFG do Discord, e um mural cheio deles prejudica-te a ti mais do que a qualquer outro.
O Discord é onde continua a acontecer a maior parte do LFG de Team Fortress 2, e para um servidor onde já estás, funciona. O problema é aquilo em que um canal LFG se torna ao fim de uma semana: uma parede de anúncios sem forma de saber quais ainda estão vivos. Escreves a seis pessoas, quatro estão offline, uma encheu há uma hora e a sexta nunca pôs o cargo que lhe deixa ver a tua resposta.
O AnySquad é a mesma ideia sem a arqueologia. Uma sala é um anúncio que sabe se ainda está aberto: quando enche ou o anfitrião a fecha, deixa de aparecer. Não entras num servidor, pedes cargo, lês as regras e só depois perguntas; abres o feed de Team Fortress 2, vês quem precisa de um jogador agora e entras.
E se o teu grupo já vive no Discord, que fique lá: o bot do AnySquad publica as tuas salas no teu próprio servidor, por isso encontrar pessoas e jogar com elas não têm de ser a mesma ferramenta.
Abra a página de Team Fortress 2 na AnySquad. Você vai ver lobbies ao vivo de jogadores procurando parceiros agora. Filtre por idioma, plataforma e tamanho de squad, clique em entrar e pronto.
Sim, a AnySquad é totalmente gratuita. Sem plano premium, sem paywall — crie e entre em lobbies de Team Fortress 2 sem limite.
Não. Você pode ver todos os lobbies de Team Fortress 2 ao vivo sem se cadastrar. A conta só é necessária pra criar ou entrar em um lobby.
Um canal de LFG no Discord é uma parede de mensagens onde metade já saiu há uma hora. A AnySquad só mostra lobbies que estão realmente abertos agora — assim que enche, some, então você nunca manda mensagem pra um fantasma.
Sim. Os jogadores informam no perfil quais personagem mais usam (Scout, Soldier, Pyro, Demoman, …), então dá pra montar um time de Team Fortress 2 com sinergia em vez de brigar na hora do pick.
Os lobbies de Team Fortress 2 cobrem todas as regiões principais: US East, US West, Europe, Asia, Oceania e mais. Filtre por servidor pra não cair numa partida de 200 de ping.
Os lobbies de Team Fortress 2 na AnySquad são pra jogadores de PC. Configure sua plataforma no perfil pra que os hosts saibam quem estão convidando.
Cada lobby de Team Fortress 2 na AnySquad mostra o idioma do host logo de cara, e dá pra filtrar o feed inteiro por idioma antes de clicar em entrar — assim você sabe com quem vai jogar antes de entrar na call.